您是怎么进入这个行业的,对这个行业有什么样的情感。
匡宏:进入这个行业并非偶然,从小就很喜欢画画的我,在小学时候受到了日本漫画大潮影响以后,就立志成为漫画家,虽然一直没有老师指点,但是自己总是能找到临摹的书籍,99年电脑开始慢慢进入人们生活,那个时候就开始试着用电脑绘画,因为觉得电脑软件在应用上非常方便,也不用考虑到材料,最棒的是随时能修改。那时候国内CG还处于起步状态,游戏公司的要求也不高,所以我靠着我最初的努力,有了一份电脑2D美术的工作,从此进入行业。
我觉得我是中国满早的一批加入到这个行业来的人,陪着这个行业慢慢地成长,所以对这个行业有着特殊的情感,很希望自己的能力能推动CG行业的发展,让更多的喜欢CG艺术的人投身到这个行业来。
怎么定义自己的作品风格?
匡宏:我的风格很多变,因为我在接触到新的事物和艺术观点的时候,总会想着在自己的作品里融入更多的东西,去尝试各种不同的风格。有时候自己看以前的画和现在的画,会觉得不是一个人的作品,但是这些尝试最终会回到我的总风格上来。那种强烈的个人风格的作品(特别是PAINTER作品,是非常容易辨认的),比较多的是一些个人的设计和理念的表现,这些作品里我多在刻画一些异世界的东西,看上去色彩很整体和暗淡,初看可能觉得有点黑暗,但是总希望在黑暗里表现出希望和光明的东西。
在这个商业化的时代,你是怎么看待商业和艺术的结合.
匡宏:现在的世界,商业化越来越明显,艺术已经可以很好的与商业结合,特别是CG行业,依靠着越来越多的商业途径,CG画家可以将自己风格的作品附加上极高的商业价值。电影概念设计,游戏设计,海报,出版,服装设计等等,这些领域的扩展让CG艺术家有了越来越大的发展空间,CG艺术家的设计和创作也能给这些商业作品带来更多的灵感,概念以及宣传。有了这些媒体的带动,CG艺术家的作品也跟着升值,或者逐渐让自己的个人艺术风格成为个人的标志。
分析一下现在的行业状况.
匡宏:现在来说,想加如CG行业的人越来越多,所以培训机构层出不穷,但是往往这些机构只是注重软件(多为3D)的应用,而忽略提高学生绘画水平和艺术修为,所以很多人加入到这个行业并不能创作出具有生命力和自己风格的东西,慢慢成为3D模型工人,拿的薪水也不会象前几年那样高,最可怕的是他们会慢慢对这个行业失去信心,也对自己失去信心,所以不管有多少人加入到这个行业来,国内这个行业的精英还是极其少数的。还有不容忽视的一点是,由于国内行业的不太规范以及行情待遇较低(相比于国外),所以有些精英的发展容易受到限制,人才也慢慢流向国外。
您对这个行业的有什么期望。
匡宏:对于行业的发展我觉得我没有发言权,毕竟这么大的圈子,发展并不是可以按着某个人的意志进行,所以在这个方面我是被动的,不过我倒是很希望这个行业更加规范,CG设计师的权益能得到保障,也希望媒体能多多支持国内CG艺术家的发展,当然我也看到了很多机构的努力并取得了成效。
还有我想告诉那些想加入到这个行业的人,在进入这个行业前至少需要先了解行业情况,最重要的是自己要热爱CG,热爱设计,如果只是图着高薪或者找不到工作就往里钻的话,你很可能得不偿失。
您对您在这个行业未来的发展有什么打算。
匡宏:在自己作品方面,当然是要更加努力,得到更多人的认可。最后还是会以个人的身份发展,做职业的插图设计师和漫画家,并创立出自己风格的品牌。
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