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健一
扎实走好新漫画发展的每一层台阶. 为中国漫画尽自己的一份绵薄之力
鹌鹑蛋/Quail Egg
总之学的越多,发现自己缺的越多。
子弹
不要轻易放弃,我们绘画插画是先因为喜欢,只有喜欢自己的作品才可能画出优秀的作品。
韩晖
在我看来,动画就是“梦”,做动画,就是一个造梦的过程!
梁 毅
为中国插画事业做一份贡献!
梁毅
在我创作的时候多是在听很多的音乐,音乐能给我带来很多的灵感。
啤酒泡泡
新闻插画注重事实和内涵,儿童插画注重的是画面效果。
王敏
我只是用心的在画在不断的进步和克服我的缺点
李建智
让插画这个行业天天向上
匡宏
逐渐让自己的个人艺术风格成为个人的标志。
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江湖人称:保密
本名:任立伟
博客:保密
工作经历:
从17岁开始在长沙生活、上学、工作。我大部分时间作为一个自由设计工作人员。个人比较喜欢画画,看电影,打游戏。除这些之外经常长时间的看别人的作品学习,借此学习别人的技法与想法。对我来说,设计与我个人的理想是一体化的, 成功对与我来说也是指日可待。 2003年在从事自由设计工作
您是怎么进入这个行业的,对这个行业有什么样的情感。
CG行业对于我来说并不陌生,因为起初我接触的CG行业是平面设计,也就是我上大学所学的专业,但大学毕业后我发现自己更喜欢三维动画,便从平面转向了三维动画,随后在工作的几年当中发现动画也并不是我最喜欢的东西,便又一次改型概念设计与数字背景设计,现阶段我想已经找到了我所喜欢的东西。
 
您对所在行业有什么样的看法
希望能像国外的设计团队那样,有一个大区域或范围的交流的平台,让每个热爱CG事业的人能更好的去交流,更好的去展现他们的才华。(比如像Gnomon 、conceptArt)
 
在这个行业,您遇到最大的困难是什么.
我想说三点:首先,从长远来看我最大的困难是“高质量的创意”。对于一个设计师来说好的创意是他前进的动力,也是他生存的根本,但是要达到这一点并不是一件易事,不但要有较高的知识层面、熟练的绘画技法,同时还要具备对现实生活的理解。。。
其次,我想现阶段“时间”对于我来说是最大的困难,因为没有充足的时间去创作。
第三,现在遇到的困难是“速度”,速度对于我来说是一个非常重要的因素,因为我现在所做的工作是要在有限的时间中创作出高质量的作品,缺少了工作的效率我想是非常麻烦的一件事情。“时间就是金钱”反之“速度决定成败”。
 
分析一下现在的行业状况.
在我们国家CG产业的发展是非常迅速的,CG业人才济济,有着非常多的优秀设计人员,但我个人认为缺少职业化,与独特的设计学科,在自主,创新,发展上还不足。还没有能够形成自主产业化的CG.。
 
您认为CG行业未来的发展的趋势是什么?
概念化,特色化,专业化。
 
您个人又有什么期望?
哈哈 希望能在个人专业技能上做的更加职业,专业,使自己能够创造出更令人震撼的作品。
 
 

 
 
 

 
 
 
 
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