你在这个行业是怎样逐步成长起来的,遇到过什么样的困难,又是怎么解决的?
透明人:我进这一行基本上都比较顺利,因为我对游戏的感觉比较到位,所以一般拿过来我都能画得比较的对位,实在要说遇到的困难,就是画风转型,我是01年进入游戏业做原画的,之前一直画漫画,我的画风一直带有一些Q的风格,都没有很纯正的写实风格,在进到第3家的北京目标公司后,他那里的游戏风格就是非常硬派的写实风格,当时我还很自信应该没问题能胜任,可是结果画出来的效果不太好,当时还郁闷的一段时间,后来我转入到新开的项目傲世三国2担任主要的原画设计,磨练了一段时间就好过了,回想起来当时我每天画到深夜12点那股热血的劲头非常足,其实就是不甘心,如果我连自己最喜欢的画画都不能画好的话,那我真的是没用了,所以就拼命努力!!量变转为质变.
你在转入游戏行业后,觉得游戏和漫画有什么不同之处,你的创作心境有了什么样的变化?
透明人:漫画靠的是故事语言,就是画很多的分镜连在一起讲故事,所以漫画追寻的是故事性为主,而游戏更注重的是设计和想法的表现,得用大量的概念效果图来构架起虚幻的世界观,它不需要连贯的画来讲述故事,只要设计统一就OK了,但是游戏和漫画也是相连贯的,畅销叫好的游戏能出相关的漫画,漫画也是一样的.这么多年来,我最大的收获就是经过了漫画和游戏的锻炼,我积累了很多的相关经验,因为我现在又能画概念又能回过头画漫画.
你是怎么定义你的风格的,在商业和艺术中间,你比较欣赏那个种类型.你的作品又偏向那种类型.
透明人:我喜欢接纳多种题材的画风,所以我的风格也不会只局限于一种题材的风格,其实我本人对商业和艺术的划分不那么清楚,只要是有感染力的作品我都欣赏,我个人风格更偏向于魔幻,幻想的题材,因为这样的题材能释放更多的激情和情绪.
你在创作的时候,是怎样寻找灵感的?
透明人:在我创作的时候多是在听很多的音乐,多为气势磅礴的电影背景音乐,音乐能给我带来很多的灵感,此外还有自然景物,动物,昆虫的照片,电影和所有好的CG作品都能感染我的创作思维!!
你对国内CG行业有什么样的期望?对你的将来又有何打算?
透明人:最近国内的CG运用的越来越广泛,不仅仅是用于漫画游戏,在影视里已经大量的运用了CG艺术,我也很期待我们CG创作者能参与更多的影视概念创作.我对自己未来的期盼是:自己的画功练得更扎实,能多更多有创意好玩的设计,同时也能尽自己最好的努力画出多本漫画作品.
在这里谢谢大家对我的支持!!
我现在朱峰带领的北京团队-北京动点科技有限公司,请大家关注我们的游戏,关注我们的网站:http://www.warriorepic.com/
|