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MAXON BodyPaint 3D


手绘我心

Body paint 3d使用实例

文:阿达

 

一、Body paint 3d的介绍

 

Body paint 3d 是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的支持大多数例如3DS MAX ,MAYA Softimage/XSI, Light wave主流的三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀的Ray Brush(光线跟踪笔刷)技术,Body paint 3d软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使Body Paint 3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许多大片如《 蜘蛛人》,《 亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Body paint 3d软件来绘制贴图

 

下面这些作品都用到了Body paint 3d

 

 

 

Body paint 3d可以在用于电影、游戏、动画、虚拟现实等多个方面,目前的最新版本为R3.5,试用版本的下载地址:http://www.maxoncomputer.com/download_demo.asp

 

二、Body paint 3d的基本绘制工具介绍

在这个章节中我们将对Body paint 3D的绘制工具进行介绍,当然Body paint 3D也非常好的修改工具及UVW展平工具,但在这里我们只介绍Body paint 3D最有特色的绘制工具,这些工具的使用可以和数位板配合得到最好的效果。

下面的按图上的标号,我们进行简单的介绍:

 

1.    恢复默认视图工具—这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图

2.    导入软件切换工具—如果使用插件直接从3DS MAX中导入模型,这个工具可以在  两个软件之间切换并即时显示改变效果

3.    撤销上一次操作—如果操作错误和不理想可以使用这个工具撤销操作结果

4.    重复— 功能同上,操作结果相反

5.    取消上一次绘画操作—与撤销操作类似,只针对贴图绘制有效

6.    绘画设置导向— 非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操作步骤

7.    启用三维绘画模式—默认的绘制方法

8.    投射绘制—可以有效地避免因UVW比例的不匹配而产生的绘制效果变形,建议绘制贴图阶段开启这个功能

9.    应用投射绘制效果—可以将投射绘制的效果确认到贴图文件上

10.取消投射绘制效果—取消投射绘制的效果

11.视图缩放工具— 针对纹理贴图视窗的缩放,对模型视窗无效

12.光线跟踪笔刷窗口—可以更真实细腻的表现绘制效果

13.区域选择工具—包含矩形、圆形、自由多边形等等

14.魔术棒选取工具— 选择设定范围内的颜色值

15.移动图层 — 对材质层进行位置移动

16.变换工具— 针对图层上的图像可以调整大小、位置、角度

17.笔刷工具— 常用的绘制工具,可以设置笔触及使用纹理绘制

18.涂抹工具— 修改类工具,包含涂抹、减淡、加深、克隆等工具

19.橡皮工具— 擦去不需要的贴图部分

20.吸管工具— 在单一或多层贴图层上吸取颜色

21.填充工具— 包含渐变等工具

22.轮廓工具— 包含直线、圆形等工具

23.编辑选择蒙板— 有选择的进行区域修改,配合区域选择工具使用

24.活动通道— 显示前、后背景颜色

 

三、第一个实例——自定义笔刷

笔刷对于所有的有绘制功能的软件来说都是非常的重要的,灵活的使用笔刷通常是用好这个软件的关键,而自定义笔刷的熟练使用就往往意味着对软件绘制工具的掌握。下面我们就来看下在Body paint 3D中如何进行笔刷的自定义:

 

1、  首先我们使用Photoshop制作一张图片作为笔刷的形状

 

 

2、  然后将图片保存到Body paint 3D安装目录下的MAXON\BODYPAINT 3D\library\pattern

3、  然后启动Body paint 3D选择前面介绍过的笔刷工具,按下图的打开Attributes面板

 

4、  切换GenericBitmap模式,然后从三角的位置选择刚才保存的自定义笔刷形状。

 

5、  这个时候我们就可以通过下图框中的各种参数来对笔刷进行修改了

 

参数如下:

Size:笔刷的大小

Pressure:笔触的轻重

Rotation:笔刷的旋转度数

Spacing:笔刷图样的间距

Jitter:随机变化

 

通过以上的这些步骤,我们就获得自己需要的自定义笔刷,在后面制作中,我们就可以使用笔刷进行绘制了。

 

四、第二个实例——绘制人头模型的贴图纹理

在进行人头模型的绘制之前,我们需要从其他的三维软件中导入一个人头的模型,注意,这个人头的模型可以是分过UV的也可以是没有分过,因为我们不对Body paint 3D的分UV功能进行讲解,所以这里我们导入一个已经分好UV的模型,格式通常我们可以保存为Obj

 

1、  从文件打开菜单中导入这个模型

 

 

2、使用绘画设置向导工具开始在模型上绘制贴图进行设置,这里的参数有的通道种类、数量以及贴图尺寸大小和UVW的自动展平等参数设置。由于我们的这个模型已经分好了UV所以,不需要做更多的设置,直接可以按默认的参数就可以直接使用了。

 

3、  接下来我们可以使用填充工具填充接近于皮肤的颜色到人头模型

 

4、填充了基本的颜色以后,我们将使用笔刷工具和涂抹工具来对模型进行大体上色,这是一个比较长的过程,期间需要不断的调整颜色的深浅、混合、笔刷的大小和形状(关于笔刷的大小和形状的设置我们在上一个例子里已经讲诉过了,这里就不再重新讲解。)这里需要注意一点,笔刷和涂抹等绘制工具必须要和数位板配合来达到最好的效果!最后大体上色后效果如下图:

 

5、接下来我们复制图层,并为新的图层增加一个噪音滤镜来模拟皮肤的纹理效果。

 

 

6、  然后在调整一下颜色的对比度和饱和度

7、  然后在材质的纹理通道中增加高光颜色,凹凸等效果通道。

 

8、  最后在图层上单击右键,将我们绘制的纹理保存为位图。我们的绘制工作也就完成了。

 

在这个教程中我们通过两个实例将Body paint 3D的基本绘制流程讲解完毕,Body paint 3D实际上也是一个非常好用的工具,希望大家能通过上面的内容掌握这个软件的基本用法。

 



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