三、具体实例:使用顶点绘制修改器和顶点颜色贴图修改人体肤色
这是一个将顶点绘制修改妻和顶点颜色综合使用的实例,通过这个实例我们将掌握顶点颜色功能在实际应用的中基本用法,将顶点颜色功能尽快的纳入我们的工作流程中。
1、 首先我们将调入一个已经建立好的人体模型

2、 为模型指定一个基本的材质,这个材质是我们已经编辑好的一个合成材质,具体的编辑过程因为不是我们这个教程的内容所以就省略了。

3、 渲染模型,我们可以看到虽然材质的纹理比较丰富,但是颜色却十分的单一,不能模拟出真实自然的肤色。

4、 下面我们就将使用顶点绘制修改器在模型的表面增加颜色,使人体的肤色变的更加自然可信。为模型指定一个顶点绘制修改器打开浮动面板。

5、 使用笔刷和较浅的颜色绘制整个模型

6、然后将笔刷改小,使用较暗的颜色在模型上绘制出暗色层次,这个过程是一个比较长的过程,需要一定的时间。其间需要不断的调整笔刷的大小和颜色,并且要注意数位板和压感笔的配合使用,达到更加柔和过度的效果。

7、 绘制完成后,我们回到材质编辑器,在合成材质的一个通道中为模型指定顶点颜色贴图。

8、 最后我们再次渲染模型

现在我们可以看到,经过顶点绘制和顶点颜色贴图修改的人体肤色比先前的肤色更加真实和自然,肤色的变化也更加的丰富!
教程就到这里了,希望大家能通过这个教程能掌握顶点颜色功能的用法。 |