3ds Max顶点颜色使用方法详解
文:阿达
3ds Max是美国Autodesk公司的拳头产品,也一款历史非常悠久的三维软件。使用3ds Max可以在更短的时间内打造令人难以置信的3D特效。这个全功能的3D建模、动画、渲染和特效解决方案用于制作最畅销的游戏以及获奖的电影和视频内容。可以让用户快速高效地制作令人信服的角色、无缝的CG特效或令人惊叹的游戏。

目前3ds Max被广泛应用在电影电视、建筑装饰、游戏制作、虚拟现实等多个方面。下面的这些影视和游戏作品都使用到3ds Max。
3ds Max的最新版本是3ds Max2009,这个版本在2008年的4月刚刚才发布,试用版的下载地址是:
3ds Max是一个强大的全功能软件,在我们今天的这个教程里不可能对它的功能进行完全的讲解,在这个教程里讲解的内容是和数位板息息相关的一个功能——顶点颜色,这个功能包括两个部分顶点绘制修改器和顶点颜色贴图,下面我们就一一讲解:
一、顶点绘制修改器
顶点绘制修改器可以在对象上绘制顶点。 并不限制于只在顶点级上绘制。 使用子对象选择,也可以控制哪些顶点进行逐面绘制。 所有共享同一个顶点的面具有相邻的着色顶点。 产生的绘制对象接收每个面的粗糙渐变。

顶点绘制修改器的浮动面板
给模型应用了顶点绘制修改器后会弹出一个浮动面板,这个面板主要是关于颜色和笔刷的参数,我们可以通过修改这个面板的主要参数来定义笔刷大小和绘制颜色的强度。
使用浮动面板顶部的四个图标,控制视口中的顶点绘制的显示。可轻松切换着色和未着色顶点颜色模式,或者禁用顶点颜色和/或纹理贴图的显示。下面是四个按钮的分别解释顺序是从左到右。
顶点颜色显示未着色: 在顶点颜色显示模式下显示当前选定的对象。此模式与“对象属性”菜单所提供的模式相同(右键单击对象,选择“属性”> 在“显示属性”组中启用“顶点颜色”,确保禁用“着色”。)这不影响线框,但适用于亮线框和所有其他着色显示模式。
顶点颜色显示着色: 在带视口照明(着色)的顶点颜色显示模式下显示当前选定对象。其模式与“对象属性”菜单提供的模式相同(右键单击对象,选择“属性”> 在“显示属性”组中启用“顶点颜色”,确保启用“着色”。
禁用顶点颜色显示: 在不显示顶点颜色的当前着色模式下显示当前选定的对象。
切换纹理显示: 显示或隐藏当前选定对象上的纹理贴图。
此菜单用于选择要在哪一个贴图通道上进行绘制,在按下左边的按钮后后弹出四种通道模式,选择其中一个通道,那么顶点绘制将作用于通道。
 下面是从左到有的依次解释
顶点颜色 : 选择此命令可在视口中显示顶点颜色通道。
顶点Alpha : 选择此命令可在视口中显示和绘制顶点透明度通道。
顶点照明 :选择此命令可在视口中显示和绘制顶点照明通道。
贴图通道 :选择此命令可定义要在其上进行绘制的带编号贴图通道。使用“贴图通道显示”微调器定义通道 ID 编号。
 这里是顶点绘制修改器最重要的部分,关于笔刷和颜色的部分,我们可以在这里指定颜色强度和笔刷的大小,当然这里的参数如果能和数位板配合将达到更好的效果,例如使用数位板的压感来控制笔刷的大小和颜色的强度将比直接使用鼠标更加的方便,并且绘制的颜色也将更加的自然。
全部绘制:在当前对象或子对象选择上执行常规的填充操作。
绘制: 开始使用笔刷绘制。启用该命令后,通过笔刷在视口中的对象上移动,可开始在当前选择上进行绘制。注意和压感笔配合达到更好的效果。
全部擦除: 通过当前的顶点绘制修改器,擦除应用于当前选定对象的所有绘画。
擦除: 将笔刷转换为橡皮檫,从当前选定对象中移除绘画
从对象拾取颜色:用于从当前选定对象选择颜色。
色样:绘制开始时,色样指示将使用的当前颜色。
不透明度:控制单个笔刷笔划中的当前选定对象所应用绘画的不透明度。
大小:控制笔刷直径,如视口中所示。“大小”值的范围从零到 9,999,999,必须为所绘制的几何体选择适当的大小和分辨率。
笔刷选项:打开绘制选项对话框,从中访问高级画笔控件。
调色板:单击可显示调色板,用于创建、编辑和管理自定义调色板以便与“顶点绘制”一起使用。
 此组工具用于选择子对象选择层级。可选择顶点、面或元素。包含该选项可忽略背面,这样可将子对象选择限制为朝向您的面,并提供对标准软选择选项的访问。
 使用此组工具,不在视口中使用笔刷就可以执行整体颜色调整或图像模糊。相当于是一组修改颜色的滤镜。
 用于控制层的叠加模式,层的透明度和层的顺序与增减。
顶点绘制修改器的参数就简单介绍到这里,接下来再讲一下顶点颜色贴图。
二、顶点颜色贴图
顶点颜色贴图设置应用于可渲染对象的顶点颜色。可以使用顶点绘制修改器、指定顶点颜色工具指定顶点颜色,也可以使用可编辑网格顶点控件、可编辑多边形顶点控件或者可编辑多边形顶点控件指定顶点颜色。
顶点颜色指定主要用于特殊的应用中,例如游戏引擎或者光能渲染器,也可以使用它来创建彩色渐变的表面效果。 也可以使用它来设计视觉效果: 使用顶点绘制修改器为地形添加不同的颜色表示草地、灌木、停车场等,接着使用“顶点颜色”贴图在渲染的图像中应用顶点颜色。
顶点颜色贴图的主要参数如下:
贴图通道:可以指定需要使用的通道。范围为0至99。默认设置为0。
子通道:可以指定贴图是使用指定贴图通道的“红色”子通道、“绿色”子通道还是“蓝色”子通道,或者使用所有的子通道。
通道名称:在为经过命名的贴图的对象或者顶点颜色通道指定带有顶点颜色贴图的材质时,可以单击更新,接着在此下拉列表中选择一个经过命名的对象贴图通道。
更新:更新通道名下拉列表的内容。 在为对象使用材质以后使用更新,或者在为对象添加了通道以后。
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